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Gehen Sie und lassen Sie sich hören

May 22, 2023

Als Kind waren meine Eltern gegen exzessives Fernsehen und so musste ich mir eine andere Beschäftigung suchen, wenn die Möglichkeit, draußen fernzusehen, nicht verfügbar war. Dadurch entwickelte sich meine Leidenschaft für Brett- und Kartenspiele.

Ich begann mit Chutes and Ladders, Candy Land, Dame und verschiedenen Kartenspielen. Als ich erwachsen wurde, entschied ich mich für Schach, Monopoly und Scrabble. Wenn du mein Haus besuchst oder über Nacht bleibst, wirst du mein Gegner sein, ob es dir gefällt oder nicht. Meine Mutter und Großmutter waren auch gut darin, mein Spielbedürfnis zu stillen, da ich immer in der Stimmung zu sein schien.

Ich denke, hier hat sich mein Wettbewerbsvorteil entwickelt. Ich liebte es zu gewinnen und hasste es zu verlieren. Und der Hass, eine Rolle zu verlieren, zwang mich dazu, einen Sinn für Strategie zu entwickeln, was wiederum dazu führte, dass ich erfolgreich spielte.

Leider begann mich das Verlieren irgendwann in meinen Teenagerjahren zu belasten. Tatsächlich machte es mir so große Angst, dass ich anfing, mein Spiel einzuschränken. Irgendwann kam ich an den Punkt, an dem mir schon der Gedanke, ein Brett- oder Kartenspiel zu spielen, unangenehm wurde.

Jahre später drängte mich meine Frau (die ebenfalls mit Leidenschaft zum Spielen aufgewachsen war) dazu, mit ihr Backgammon oder Rommé 500 zu spielen, aber ich engagierte mich selten. Ich dachte mir Ausreden aus oder sagte, ich hätte keine Lust, aber schließlich sagte ich ihr, dass ich Spiele einfach hasse und sie mich nicht mehr fragen solle.

Über diese Abneigung gegen Spiele habe ich nie groß nachgedacht, bis meine Frau anfing, sich zu erkundigen. Da begann ich mich zu fragen, warum es sich so unangenehm anfühlte. Schließlich gelangte ich zu der oben erwähnten Wettbewerbstheorie, dass die Möglichkeit einer Niederlage die Mühe des Spielens nicht wert sei.

Seit dieser Offenbarung habe ich versucht, ein paar Spiele wie Backgammon und Cribbage wieder in mein Leben einzuführen, aber die Leidenschaft meiner Jugend wurde nie wieder vollständig entfacht.

Und dann, eines Tages vor einigen Wochen, bot mir der Algorithmus auf YouTube einen Film namens „AlphaGo“ an, und obwohl er zunächst nicht interessant schien, beschloss ich nach weiterer Nachfrage, es auszuprobieren.

Mir wurde klar, dass meine jüngste Begeisterung für künstliche Intelligenz und das Aufkommen von ChatGPT den Film wahrscheinlich in meinen YouTube-Feed gezwungen haben. YouTube ist in dieser Hinsicht geschickt; Es versucht immer, einen Winkel zu finden, um Ihre Aufmerksamkeit auf seine Plattform zu lenken. Wenn es erkennt, dass Sie ein neues Interesse entdeckt haben, wird es tief in seinen Archiven nach passenden Videos suchen.

Kurz gesagt, „AlphaGo“ ist eine Dokumentation über Googles Supercomputer DeepMind und den größten lebenden Go-Spieler der Welt, der versucht herauszufinden, wer wen überlisten kann.

Go ist ein chinesisches abstraktes Strategiespiel, das seit über 2.500 Jahren existiert und allgemein als das älteste kontinuierlich gespielte Brettspiel der Geschichte gilt. Möglicherweise haben Sie das Spiel irgendwann in Ihrem Leben gesehen, aber Sie haben es wahrscheinlich noch nicht gespielt, was ironisch ist, da es in vielen Ländern unglaublich beliebt ist und anscheinend etwa 65 Millionen Spieler weltweit hat (von denen die meisten in... Ostasien).

Go wird auf einem Standardbrett mit einem 19×19-Linienraster mit 361 Punkten gespielt, auf dem zwei Spieler abwechselnd schwarze oder weiße „Steine“ platzieren. Die Idee besteht darin, die Figuren Ihres Gegners zu umzingeln, um sie vom Brett zu entfernen. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Spielsteine ​​auf dem Spielbrett hat, wird zum Sieger erklärt.

Es klingt einfach, aber die Strategie und Taktik erfordern enorme Konzentration und volles geistiges Eintauchen. Als ich diesen Film zu Ende gesehen und den Leuten zugehört hatte, die darüber sprachen, wie Go das Leben und die persönliche Psychologie nachahmt, war ich überzeugt, dass ich spielen musste.

Ich ging zu Amazon.com, fand ein Go-Board im mittleren Preissegment und legte es in meinen Warenkorb. Ich habe es noch nicht gekauft, aber ich denke, es ist unvermeidlich. Meine Frau hat zugestimmt, mit mir das Spielen zu lernen, also bleiben Sie dran – meine jugendliche Liebe zu Brettspielen könnte kurz davor stehen, wieder aufzuleben.

Denken Sie daran, als Schachweltmeister Garry Kasparov Ende der 1990er Jahre den Deep Blue-Computer von IBM spielte. Kasparov gewann zunächst, aber im nächsten Jahr setzte sich Deep Blue durch und bewies der Welt, dass Computer auf dem schnellen Weg zur Vorherrschaft waren.

Das war vor 25 Jahren – jetzt haben wir AlphaGo. Und obwohl die Prämisse dieselbe ist, steht noch mehr auf dem Spiel.

Wenn Sie sich für künstliche Intelligenz interessieren und wissen möchten, wohin die Reise geht, schauen Sie sich unbedingt diese Dokumentation an. Es ist auf sehr unterhaltsame Weise beängstigend und verstörend. Und wer weiß, vielleicht sind Sie neugierig genug, Ihr eigenes Go-Board zu kaufen.

Ein digitalisierendes „B“ für „AlphaGo“, derzeit kostenlos auf YouTube verfügbar.

Haben Sie eine Frage oder einen Kommentar für Dom? Sie können ihm eine E-Mail an [email protected] senden.